أدوات التطوير (Develop Kits) هي أدوات تُستخدم لبرمجة وتحسين الألعاب لمختلف منصات الألعاب. ومع ذلك، غالبًا ما تكون مُرهِقة وتحد من عدد المطورين الذين يمكنهم الوصول إليها في وقت واحد. اكتشف موقع Tech4Gamers العديد من براءات اختراع سوني لنهج جديد في تطوير ألعاب بلاي ستيشن.
تصف إحدى براءات الاختراع المُدرجة على موقع Wipo بطاقة PCIe متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر المكتبية. ستُمكّن هذه البطاقة المطورين من العمل على ألعاب PS5 أو عناوين منصات الألعاب القادمة باستخدام الأجهزة الحالية. سيُحاكي هذا البديل لمجموعة التطوير الوظائف الأساسية لنظام الألعاب
من مزايا التقنية التي اقترحتها سوني إمكانية الوصول عن بُعد. يمكن أيضًا تثبيت بطاقة PCIe على الخوادم، مما يسمح للمبدعين حول العالم بالمساهمة في المشروع. ومع تزايد عولمة تطوير الألعاب وتعقيدها، لن تضطر استوديوهات متعددة إلى مشاركة أو شحن مجموعات التطوير.
كيف تتعامل سوني ونينتندو مع مجموعات التطوير؟
حتى مع منحها مزيدًا من الحرية، تشير براءة اختراع سوني إلى أن الهدف هو إنشاء ألعاب لأجهزة بلاي ستيشن. ومع ذلك، يتناقض هذا النهج بشكل صارخ مع موقف نينتندو تجاه مجموعات التطوير. مؤخرًا، سرّب أحد شركاء نينتندو العملية الشاقة اللازمة لإنتاج لعبة لجهاز سويتش 2. يجب على الاستوديو تقديم عرض تقديمي للمشروع، موضحًا كيف يُحسّن العنوان من مواصفات الجهاز المُحسّنة.
إذا كانت التقارير حول الشحنات المحدودة لمجموعات التطوير صحيحة، فإن نينتندو تُخيب آمال العديد من المتقدمين. كان اعتماد الجهات الخارجية على الجهاز المحمول أبطأ مما توقع البعض. في المقابل، تُنتج ألعاب PS5 من قِبل عدد متزايد من الاستوديوهات المتنوعة. حتى ألعاب Xbox ظهرت لأول مرة على جهاز بلاي ستيشن، مع تلاشي حصرية المنصة.
تُقدّم سوني بانتظام براءات اختراع لتقنيات قد لا تُطبّق على أرض الواقع. ومن الأمثلة على ذلك وحدة تحكم مسطحة تنحني وتتحول لتحسين الاستجابة اللمسية. ومع ذلك، تبدو بطاقة PCIe وسيلة عملية لتشجيع المزيد من المطورين على تبني أجهزة سوني


تعليقات
إرسال تعليق