القائمة الرئيسية

الصفحات

مسؤول سابق في PlayStation يؤكد أن حصريات PS5 ما زالت سر قوته رغم اقترابه من عالم الحواسب


 مع تزايد هيمنة الألعاب متعددة المنصات، قد يبدو أن حصرية بعض الأجهزة تتلاشى. ومع ذلك، لا يزال شون لايدن، المدير التنفيذي السابق لشركة بلايستيشن، يرى مكانةً لهذه الألعاب. ففي ظهوره على بودكاست "Pause for Thought"، يعتقد أن هوية بعض سلاسل الألعاب مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بأنظمة ألعاب محددة.


خلال المقابلة، يقول لايدن: "لا أعتقد أن كل لعبة يجب أن تكون حصرية لجهاز معين". ومع ذلك، طالما أن المنصات موجودة، "فإن وجود ألعاب حصرية قوية يمثل قيمة كبيرة للعلامة التجارية". ويستشهد بشخصية ماريو على أجهزة نينتندو وشخصية ناثان دريك من سلسلة أنشارتد على بلايستيشن كمثالين. وقد يتخذ اللاعبون قرارات شراء الأجهزة بناءً على شخصياتهم المفضلة.


كما يشير الرئيس التنفيذي السابق لشركة SIE America إلى أن أنظمة مثل Switch 2 وPS5 تتمتع بقدرات مميزة. فقد صمم المطورون لعبة Astro Bot كعرض توضيحي لوحدة التحكم DualSense. وفي الوقت نفسه، سعت نينتندو إلى جعل وضع الماوس مع وحدات التحكم Joy-Con أكثر عملية على أحدث أجهزتها المحمولة. إذا أصبحت ألعاب Switch 2 أو PS5 الحصرية متاحة على منصات متعددة، فقد تفقد بعضًا من جاذبيتها الفريدة.


تستفيد بعض الألعاب من إصدارها على منصات متعددة. يُقر لايدن بأنه من غير المنطقي حصر ألعاب اللعب الجماعي وألعاب الخدمات المباشرة على منصات معينة. يتوافق هذا النهج مع استراتيجية سوني الأخيرة بنقل ألعاب مثل Helldivers 2 إلى Xbox. مع ذلك، تُعد Ghost of Yotei واحدة من ألعاب PS5 الفردية العديدة التي ستبقى حصرية لجهاز PlayStation. الاستثناء هو الحاسوب الشخصي، الذي غالبًا ما يشهد إصدار هذه الألعاب بعد فترة محددة.


على الرغم من استمرار نموذج المنصات التقليدية، إلا أن هذا قد لا يستمر إلى الأبد. يُدرك المسؤول التنفيذي السابق جاذبية امتلاك جهاز واحد قادر على تشغيل جميع الألعاب. تتبنى مايكروسوفت أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows باعتبارها مستقبل أجهزة Xbox. وبالمثل، تأمل Valve في الوصول إلى جماهير جديدة من خلال Steam Machine الذي يعمل بنظام Linux. يُقدّم كلا الخيارين مكتبة ألعاب تفوق ما هو متوفر على PS5 أو Switch 2.


ويُجادل المتشككون بأن قاعدة مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب المنزلية لا تزال منفصلة. فالأخيرة مُصممة للمستخدمين الذين يُفضّلون عملية إعداد سهلة ومباشرة. وقد تستمر الألعاب الحصرية إلى أن تتمكن إحدى الشركات من دمج تجربة استخدام الكمبيوتر الشخصي مع تجربة استخدام أجهزة الألعاب المنزلية.



المصدر



تعليقات