القائمة الرئيسية

الصفحات

ملخص شامل لكل ما أعلنت عنه NVIDIA في معرض CES 2026

 


صعد جنسن هوانغ إلى منصة معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) يوم الاثنين لعرض أحدث ابتكارات شركة NVIDIA، وبينما كان العرض بمثابة استعراض للتقنيات التي تعمل عليها الشركة منذ بضع سنوات، فقد تضمن إعلانين بارزين.


أعلنت NVIDIA عن Alpamayo، وهي مجموعة من نماذج الاستدلال مفتوحة المصدر المصممة لتوجيه المركبات ذاتية القيادة في ظروف القيادة الصعبة. ويُعدّ Alpamayo 1 محور هذا الإصدار، وهو نظام سلسلة تفكير يتكون من 10 مليارات مُعامل، تقول NVIDIA إنه قادر على محاكاة القيادة بشكل أقرب إلى القيادة البشرية. يعمل النموذج من خلال تقسيم مواقف القيادة غير المتوقعة إلى مجموعة أصغر من المشكلات قبل إيجاد المسار الأكثر أمانًا. وفي كل خطوة، يُمكن للنموذج شرح منطقه.


يُتيح نموذجٌ مُشابه يُدعى AlpaSim للمطورين إجراء تدريب ذي حلقة مغلقة لسيناريوهات القيادة التي نادرًا ما تُصادف في الواقع. وقال هوانغ إن سيارة مرسيدس بنز CLA 2025 ستكون أول سيارة تُشحن مزودة بمجموعة NVIDIA الكاملة لأنظمة القيادة الذاتية، بما في ذلك Alpamayo. قال هوانغ: "رؤيتنا هي أن تصبح كل سيارة وكل شاحنة ذاتية القيادة يومًا ما".


إعلان


بعد الإعلان عن Alpamayo، انضمّ روبوتان من طراز BD-1 من لعبة Star Wars Jedi: Fallen Order إلى هوانغ على المنصة. وقد شاهدنا أحدهما ينضمّ إلى المسؤول التنفيذي في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) العام الماضي. بعد ذلك، انتقل هوانغ إلى Vera Rubin. أعلنت NVIDIA لأول مرة عن بنية وحدة معالجة الرسومات (GPU) هذه في عام 2024، والآن بدأت الشركة بإنتاج حاسوب فائق يستخدم هذه التقنية الجديدة. تحتوي وحدة المعالجة المركزية (CPU) في Vera على 88 نواة Olympus مخصصة وذاكرة نظام بسعة 1.5 تيرابايت، بإجمالي 227 مليار ترانزستور. في الوقت نفسه، تحتوي وحدة معالجة الرسومات (GPU) في Rubin على 336 مليار ترانزستور. يحتوي كل حاسوب فائق من Vera Rubin على زوج من كلا المكونين.


بعد العرض التقديمي، عقدت NVIDIA مؤتمرًا صحفيًا منفصلاً أعلنت فيه عن DLSS 4.5 وG-Sync Pulsar. تم تدريب أحدث إصدار من تقنية تحسين دقة الصورة من NVIDIA على نموذج Transformer من الجيل الثاني، مما يُفترض أن يقلل من التشويش والوميض، ويؤدي إلى صورة أكثر استقرارًا، حتى مع وجود حركة كثيفة على الشاشة. وكجزء من DLSS 4.5، تُضيف NVIDIA أيضًا دعمًا لتقنية الإطارات المتعددة 6x والتوليد الديناميكي. ستتوفر هاتان الميزتان خلال فصل الربيع. تسمح الأولى لوحدة معالجة الرسومات من سلسلة 50 بتوليد خمسة إطارات لكل إطار يتم عرضه بالطريقة التقليدية. الفكرة هنا هي تمكين وحدة معالجة رسومات قوية مثل RTX 5090 من ملء شاشة 4K بتردد 240 هرتز بأكبر عدد ممكن من الإطارات. أما التوليد الديناميكي للإطارات، فهو كما يوحي اسمه. إذ يُمكن لـ DLSS 4.5 تغيير عدد الإطارات المُولّدة ديناميكيًا بما يتناسب مع المشهد. في المشاهد التي تتطلب معالجة مكثفة، ستُولّد وحدة معالجة الرسومات من سلسلة 50 المزيد من الإطارات، بينما تُقلّل عددها في المشاهد الأقل ازدحامًا بحيث تُعالج فقط ما تحتاجه.




أما تقنية G-Sync Pulsar، فهي أحدث تطوير لتقنية NVIDIA للحد من الوميض. وتقول NVIDIA إنها من خلال نبض الإضاءة الخلفية للشاشة، تُحسّن وضوح الحركة بشكل ملحوظ مقارنةً بتردد 1000 هرتز، مما يُؤدي إلى وضوح أكبر. وستأتي هذه الشاشات مزودةً بخاصية ضبط السطوع ودرجة حرارة اللون تلقائيًا وفقًا لظروف الإضاءة المحيطة. سيُفتح باب الطلبات المسبقة للدفعة الأولى من شاشات G-Sync Pulsar في 7 يناير.


بتاريخ 01/06/2026 الساعة 9:30 صباحًا: تمت إضافة معلومات حول DLSS 4.5 وG-SYNC Pulsar.




المصدر



تعليقات